0 : [VAR PKNICK(0000)] wurde besiegt!
1 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde besiegt!
2 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde besiegt!
3 : [VAR PKNICK(0000)] hat sich wieder erholt!
4 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat sich wieder erholt!
5 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat sich wieder erholt!
6 : Das ist sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)]!
7 : Das ist sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
8 : Das ist sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
9 : Das ist sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)] und [VAR PKNICK(0001)]!
10 : Das ist sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)] und [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
11 : Das ist sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)] und [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
12 : Das ist sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)] und [VAR PKNICK(0002)]!
13 : Das ist sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)] und [VAR PKNICK(0002)] (Wild)!
14 : Das ist sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)] und [VAR PKNICK(0002)] (Gegner)!
15 : Das ist nicht sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)]!
16 : Das ist nicht sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
17 : Das ist nicht sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
18 : Das ist nicht sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)] und [VAR PKNICK(0001)]!
19 : Das ist nicht sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)] und [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
20 : Das ist nicht sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)] und [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
21 : Das ist nicht sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)] und [VAR PKNICK(0002)]!
22 : Das ist nicht sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)] und [VAR PKNICK(0002)] (Wild)!
23 : Das ist nicht sehr effektiv gegen [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)] und [VAR PKNICK(0002)] (Gegner)!
24 : Aber der Einsatz bei [VAR PKNICK(0000)] schlug fehl!
25 : Aber der Einsatz bei [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schlug fehl!
26 : Aber der Einsatz bei [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schlug fehl!
27 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] steigt!
28 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt!
29 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt!
30 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] steigt!
31 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt!
32 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt!
33 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] steigt!
34 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt!
35 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt!
36 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] steigt!
37 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt!
38 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt!
39 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] steigt!
40 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt!
41 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt!
42 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] steigt!
43 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt!
44 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt!
45 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] steigt!
46 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt!
47 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt!
48 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] steigt stark!
49 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt stark!
50 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt stark!
51 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] steigt stark!
52 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt stark!
53 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt stark!
54 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] steigt stark!
55 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt stark!
56 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt stark!
57 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] steigt stark!
58 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt stark!
59 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt stark!
60 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] steigt stark!
61 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt stark!
62 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt stark!
63 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] steigt stark!
64 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt stark!
65 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt stark!
66 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] steigt stark!
67 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt stark!
68 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt stark!
69 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] steigt drastisch!
70 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt drastisch!
71 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt drastisch!
72 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] steigt drastisch!
73 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt drastisch!
74 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt drastisch!
75 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] steigt drastisch!
76 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt drastisch!
77 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt drastisch!
78 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] steigt drastisch!
79 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt drastisch!
80 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt drastisch!
81 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] steigt drastisch!
82 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt drastisch!
83 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt drastisch!
84 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] steigt drastisch!
85 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt drastisch!
86 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt drastisch!
87 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] steigt drastisch!
88 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steigt drastisch!
89 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steigt drastisch!
90 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] sinkt!
91 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt!
92 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt!
93 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] sinkt!
94 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt!
95 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt!
96 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] sinkt!
97 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt!
98 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt!
99 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] sinkt!
100 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt!
101 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt!
102 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] sinkt!
103 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt!
104 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt!
105 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] sinkt!
106 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt!
107 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt!
108 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] sinkt!
109 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt!
110 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt!
111 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] sinkt stark!
112 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt stark!
113 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt stark!
114 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] sinkt stark!
115 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt stark!
116 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt stark!
117 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] sinkt stark!
118 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt stark!
119 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt stark!
120 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] sinkt stark!
121 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt stark!
122 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt stark!
123 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] sinkt stark!
124 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt stark!
125 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt stark!
126 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] sinkt stark!
127 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt stark!
128 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt stark!
129 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] sinkt stark!
130 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt stark!
131 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt stark!
132 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] sinkt drastisch!
133 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt drastisch!
134 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt drastisch!
135 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] sinkt drastisch!
136 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt drastisch!
137 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt drastisch!
138 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] sinkt drastisch!
139 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt drastisch!
140 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt drastisch!
141 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] sinkt drastisch!
142 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt drastisch!
143 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt drastisch!
144 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] sinkt drastisch!
145 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt drastisch!
146 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt drastisch!
147 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] sinkt drastisch!
148 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt drastisch!
149 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt drastisch!
150 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] sinkt drastisch!
151 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt drastisch!
152 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt drastisch!
153 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter erhöht werden!
154 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter erhöht werden!
155 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter erhöht werden!
156 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter erhöht werden!
157 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter erhöht werden!
158 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter erhöht werden!
159 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter erhöht werden!
160 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter erhöht werden!
161 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter erhöht werden!
162 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter erhöht werden!
163 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter erhöht werden!
164 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter erhöht werden!
165 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter erhöht werden!
166 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter erhöht werden!
167 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter erhöht werden!
168 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter erhöht werden!
169 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter erhöht werden!
170 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter erhöht werden!
171 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter erhöht werden!
172 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter erhöht werden!
173 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter erhöht werden!
174 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter sinken!
175 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter sinken!
176 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter sinken!
177 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter sinken!
178 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter sinken!
179 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter sinken!
180 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter sinken!
181 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter sinken!
182 : Spezial-Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter sinken!
183 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter sinken!
184 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter sinken!
185 : Spezial-Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter sinken!
186 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter sinken!
187 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter sinken!
188 : Initiative von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter sinken!
189 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter sinken!
190 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter sinken!
191 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter sinken!
192 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] kann nicht weiter sinken!
193 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht weiter sinken!
194 : Fluchtwert von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht weiter sinken!
195 : Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0000)] wurden aufgehoben!
196 : Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurden aufgehoben!
197 : Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurden aufgehoben!
198 : Status von [VAR PKNICK(0000)] sinkt nicht!
199 : Status von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt nicht!
200 : Status von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt nicht!
201 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] sinkt nicht!
202 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt nicht!
203 : Angriff von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt nicht!
204 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] sinkt nicht!
205 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt nicht!
206 : Verteidigung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt nicht!
207 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] sinkt nicht!
208 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sinkt nicht!
209 : Genauigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sinkt nicht!
210 : Es hat keine Wirkung auf [VAR PKNICK(0000)]...
211 : Es hat keine Wirkung auf [VAR PKNICK(0000)] (Wild)...
212 : Es hat keine Wirkung auf [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)...
213 : [VAR PKNICK(0000)] wehrt die Attacke ab!
214 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wehrt die Attacke ab!
215 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wehrt die Attacke ab!
216 : [VAR PKNICK(0000)] ist unversehrt!
217 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist unversehrt!
218 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist unversehrt!
219 : [VAR ITEM2(0001)] reduziert den Schaden gegen [VAR PKNICK(0000)]!
220 : [VAR ITEM2(0001)] reduziert den Schaden gegen [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
221 : [VAR ITEM2(0001)] reduziert den Schaden gegen [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
222 : [VAR PKNICK(0000)] verwandelt sich!
223 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verwandelt sich!
224 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verwandelt sich!
225 : [VAR PKNICK(0000)] hat sein Item ([VAR ITEM2(0001)]) fallen lassen!
226 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat sein Item ([VAR ITEM2(0001)]) fallen lassen!
227 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat sein Item ([VAR ITEM2(0001)]) fallen lassen!
228 : Die Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0000)] wurden aufgehoben!
229 : Die Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurden aufgehoben!
230 : Die Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurden aufgehoben!
231 : [VAR PKNICK(0000)] ist in die Mitte gewechselt!
232 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist in die Mitte gewechselt!
233 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist in die Mitte gewechselt!
234 : [VAR PKNICK(0000)] wurde vergiftet!
235 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde vergiftet!
236 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde vergiftet!
237 : [VAR PKNICK(0000)] wurde schwer vergiftet!
238 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde schwer vergiftet!
239 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde schwer vergiftet!
240 : [VAR PKNICK(0000)] wurde durch das Item [VAR ITEM2(0001)] schwer vergiftet!
241 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde durch das Item [VAR ITEM2(0001)] schwer vergiftet!
242 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde durch das Item [VAR ITEM2(0001)] schwer vergiftet!
243 : [VAR PKNICK(0000)] wird durch Gift verletzt!
244 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird durch Gift verletzt!
245 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird durch Gift verletzt!
246 : Die Vergiftung von [VAR PKNICK(0000)] wurde geheilt!
247 : Die Vergiftung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde geheilt!
248 : Die Vergiftung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde geheilt!
249 : [VAR PKNICK(0000)] ist bereits vergiftet!
250 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist bereits vergiftet!
251 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist bereits vergiftet!
252 : Das Gift zeigt keine Wirkung bei [VAR PKNICK(0000)]!
253 : Das Gift zeigt keine Wirkung bei [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
254 : Das Gift zeigt keine Wirkung bei [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
255 : [VAR PKNICK(0000)] erleidet Verbrennungen!
256 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erleidet Verbrennungen!
257 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erleidet Verbrennungen!
258 : [VAR PKNICK(0000)] erleidet Verbrennungen durch [VAR ITEM2(0001)]!
259 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erleidet Verbrennungen durch [VAR ITEM2(0001)]!
260 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erleidet Verbrennungen durch [VAR ITEM2(0001)]!
261 : Die Verbrennungen schaden [VAR PKNICK(0000)]!
262 : Die Verbrennungen schaden [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
263 : Die Verbrennungen schaden [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
264 : Verbrennungen von [VAR PKNICK(0000)] wurden geheilt!
265 : Verbrennungen von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurden geheilt!
266 : Verbrennungen von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurden geheilt!
267 : [VAR PKNICK(0000)] hat bereits Verbrennungen erlitten!
268 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat bereits Verbrennungen erlitten!
269 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat bereits Verbrennungen erlitten!
270 : [VAR PKNICK(0000)] kann keine Verbrennungen erleiden!
271 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann keine Verbrennungen erleiden!
272 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann keine Verbrennungen erleiden!
273 : [VAR PKNICK(0000)] ist paralysiert! Es greift eventuell nicht an!
274 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist paralysiert! Es greift eventuell nicht an!
275 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist paralysiert! Es greift eventuell nicht an!
276 : [VAR PKNICK(0000)] ist paralysiert! Es kann nicht angreifen!
277 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist paralysiert! Es kann nicht angreifen!
278 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist paralysiert! Es kann nicht angreifen!
279 : Die Paralyse von [VAR PKNICK(0000)] wurde aufgehoben!
280 : Die Paralyse von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde aufgehoben!
281 : Die Paralyse von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde aufgehoben!
282 : [VAR PKNICK(0000)] ist bereits paralysiert!
283 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist bereits paralysiert!
284 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist bereits paralysiert!
285 : [VAR PKNICK(0000)] kann nicht paralysiert werden!
286 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht paralysiert werden!
287 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht paralysiert werden!
288 : [VAR PKNICK(0000)] erstarrt zu Eis!
289 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erstarrt zu Eis!
290 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erstarrt zu Eis!
291 : [VAR PKNICK(0000)] ist eingefroren!
292 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist eingefroren!
293 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist eingefroren!
294 : [VAR PKNICK(0000)] wurde aufgetaut!
295 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde aufgetaut!
296 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde aufgetaut!
297 : [VAR PKNICK(0000)] ist bereits eingefroren!
298 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist bereits eingefroren!
299 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist bereits eingefroren!
300 : [VAR PKNICK(0000)] kann nicht eingefroren werden!
301 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht eingefroren werden!
302 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht eingefroren werden!
303 : Das Eis wurde durch [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] aufgetaut!
304 : Das Eis wurde durch [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) aufgetaut!
305 : Das Eis wurde durch [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) aufgetaut!
306 : [VAR PKNICK(0000)] ist eingeschlafen!
307 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist eingeschlafen!
308 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist eingeschlafen!
309 : [VAR PKNICK(0000)] schläft tief und fest!
310 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schläft tief und fest!
311 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schläft tief und fest!
312 : [VAR PKNICK(0000)] ist aufgewacht!
313 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist aufgewacht!
314 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist aufgewacht!
315 : [VAR PKNICK(0000)] schläft bereits!
316 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schläft bereits!
317 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schläft bereits!
318 : [VAR PKNICK(0000)] schläft nicht ein!
319 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schläft nicht ein!
320 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schläft nicht ein!
321 : Nachtmahr sucht [VAR PKNICK(0000)] heim!
322 : Nachtmahr sucht [VAR PKNICK(0000)] (Wild) heim!
323 : Nachtmahr sucht [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) heim!
324 : Nachtmahr schadet [VAR PKNICK(0000)]!
325 : Nachtmahr schadet [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
326 : Nachtmahr schadet [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
327 : [VAR PKNICK(0000)] hat sich verliebt!
328 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat sich verliebt!
329 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat sich verliebt!
330 : [VAR ITEM2(0001)] hat bewirkt, dass [VAR PKNICK(0000)] sich verliebt!
331 : [VAR ITEM2(0001)] hat bewirkt, dass [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sich verliebt!
332 : [VAR ITEM2(0001)] hat bewirkt, dass [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sich verliebt!
333 : [VAR PKNICK(0000)] hat sich in [VAR PKNICK(0001)] verliebt!
334 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat sich in [VAR PKNICK(0001)] verliebt!
335 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat sich in [VAR PKNICK(0001)] verliebt!
336 : [VAR PKNICK(0000)] ist starr vor Liebe!
337 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist starr vor Liebe!
338 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist starr vor Liebe!
339 : [VAR PKNICK(0000)] ist nicht mehr verliebt!
340 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist nicht mehr verliebt!
341 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist nicht mehr verliebt!
342 : Der Zustand von [VAR PKNICK(0000)] hat sich wieder normalisiert!
343 : Der Zustand von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat sich wieder normalisiert!
344 : Der Zustand von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat sich wieder normalisiert!
345 : [VAR PKNICK(0000)] wurde verwirrt!
346 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde verwirrt!
347 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde verwirrt!
348 : [VAR PKNICK(0000)] ist verwirrt!
349 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist verwirrt!
350 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist verwirrt!
351 : [VAR PKNICK(0000)] ist nicht mehr verwirrt!
352 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist nicht mehr verwirrt!
353 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist nicht mehr verwirrt!
354 : [VAR PKNICK(0000)] ist bereits verwirrt!
355 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist bereits verwirrt!
356 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist bereits verwirrt!
357 : [VAR PKNICK(0000)] lässt sich nicht verwirren!
358 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) lässt sich nicht verwirren!
359 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) lässt sich nicht verwirren!
360 : [VAR PKNICK(0000)] ist vor Erschöpfung verwirrt!
361 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist vor Erschöpfung verwirrt!
362 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist vor Erschöpfung verwirrt!
363 : [VAR PKNICK(0000)] ist zurückgeschreckt und kann nicht angreifen!
364 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist zurückgeschreckt und kann nicht angreifen!
365 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist zurückgeschreckt und kann nicht angreifen!
366 : [VAR PKNICK(0000)] mangelt es an Konzentration. Es kann nicht angreifen!
367 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) mangelt es an Konzentration. Es kann nicht angreifen!
368 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) mangelt es an Konzentration. Es kann nicht angreifen!
369 : [VAR PKNICK(0000)] wurde erkannt!
370 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde erkannt!
371 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde erkannt!
372 : [VAR PKNICK(0000)] wurde durch [VAR MOVE(0001)] verletzt!
373 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde durch [VAR MOVE(0001)] verletzt!
374 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde durch [VAR MOVE(0001)] verletzt!
375 : [VAR PKNICK(0000)] wurde von [VAR MOVE(0001)] befreit!
376 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde von [VAR MOVE(0001)] befreit!
377 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde von [VAR MOVE(0001)] befreit!
378 : [VAR PKNICK(0000)] erleidet Schaden durch Rückstoß!
379 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erleidet Schaden durch Rückstoß!
380 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erleidet Schaden durch Rückstoß!
381 : [VAR ABILITY(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] wurde per Fährte erkannt!
382 : [VAR ABILITY(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde per Fährte erkannt!
383 : [VAR ABILITY(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde per Fährte erkannt!
384 : Gegen [VAR PKNICK(0000)] wurde ein [VAR BD00(0007,0000,0000)]Volltreffer[VAR BD01] gelandet!
385 : Gegen [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde ein [VAR BD00(0007,0000,0000)]Volltreffer[VAR BD01] gelandet!
386 : Gegen [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde ein [VAR BD00(0007,0000,0000)]Volltreffer[VAR BD01] gelandet!
387 : KP von [VAR PKNICK(0000)] wurden aufgefrischt!
388 : KP von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurden aufgefrischt!
389 : KP von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurden aufgefrischt!
390 : [VAR PKNICK(0000)] hat die AP seiner Attacke [VAR MOVE(0001)] aufgefrischt!
391 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat die AP seiner Attacke [VAR MOVE(0001)] aufgefrischt!
392 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat die AP seiner Attacke [VAR MOVE(0001)] aufgefrischt!
393 : AP aller Attacken von [VAR PKNICK(0000)] wurden aufgefüllt!
394 : AP aller Attacken von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurden aufgefüllt!
395 : AP aller Attacken von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurden aufgefüllt!
396 : Der Sandsturm fügt [VAR PKNICK(0000)] Schaden zu!
397 : Der Sandsturm fügt [VAR PKNICK(0000)] (Wild) Schaden zu!
398 : Der Sandsturm fügt [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) Schaden zu!
399 : [VAR PKNICK(0000)] wird von Hagelkörnern getroffen!
400 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird von Hagelkörnern getroffen!
401 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird von Hagelkörnern getroffen!
402 : [VAR PKNICK(0000)] wurde Schaden zugefügt!
403 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde Schaden zugefügt!
404 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde Schaden zugefügt!
405 : [VAR PKNICK(0000)] nimmt die Fähigkeit [VAR ABILITY(0001)] an!
406 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) nimmt die Fähigkeit [VAR ABILITY(0001)] an!
407 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) nimmt die Fähigkeit [VAR ABILITY(0001)] an!
408 : [VAR PKNICK(0000)] gerät durch den Luftballon in die Schwebe!
409 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) gerät durch den Luftballon in die Schwebe!
410 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) gerät durch den Luftballon in die Schwebe!
411 : Der Luftballon von [VAR PKNICK(0000)] ist geplatzt!
412 : Der Luftballon von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist geplatzt!
413 : Der Luftballon von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist geplatzt!
414 : [VAR PKNICK(0000)] kommt dank des Fluchtknopfes zurück!
415 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kommt dank des Fluchtknopfes zurück!
416 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kommt dank des Fluchtknopfes zurück!
417 : [VAR PKNICK(0000)] hält [VAR PKNICK(0001)] die Rote Karte vor die Nase!
418 : [VAR PKNICK(0000)] hält [VAR PKNICK(0001)] (Wild) die Rote Karte vor die Nase!
419 : [VAR PKNICK(0000)] hält [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) die Rote Karte vor die Nase!
420 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hält [VAR PKNICK(0001)] die Rote Karte vor die Nase!
421 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hält [VAR PKNICK(0001)] (Wild) die Rote Karte vor die Nase!
422 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hält [VAR PKNICK(0001)] die Rote Karte vor die Nase!
423 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hält [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) die Rote Karte vor die Nase!
424 : [VAR PKNICK(0000)] erleidet durch den Beulenhelm Schaden!
425 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erleidet durch den Beulenhelm Schaden!
426 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erleidet durch den Beulenhelm Schaden!
427 : Die Stärke der Feuer-Attacken von [VAR PKNICK(0000)] wurde erhöht!
428 : Die Stärke der Feuer-Attacken von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde erhöht!
429 : Die Stärke der Feuer-Attacken von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde erhöht!
430 : [VAR PKNICK(0000)] wurde verletzt!
431 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde verletzt!
432 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde verletzt!
433 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] wurde durchschaut!
434 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde durchschaut!
435 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde durchschaut!
436 : [VAR PKNICK(0000)] erschaudert!
437 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erschaudert!
438 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erschaudert!
439 : [VAR PKNICK(0000)] hat [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] erschnüffelt!
440 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] erschnüffelt!
441 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] erschnüffelt!
442 : [VAR PKNICK(0000)] gelingt es, gegnerische Fähigkeiten zu überbrücken!
443 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) gelingt es, gegnerische Fähigkeiten zu überbrücken!
444 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) gelingt es, gegnerische Fähigkeiten zu überbrücken!
445 : [VAR PKNICK(0000)] faulenzt!
446 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) faulenzt!
447 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) faulenzt!
448 : [VAR PKNICK(0000)] zieht den Angriff auf sich!
449 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) zieht den Angriff auf sich!
450 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) zieht den Angriff auf sich!
451 : [VAR PKNICK(0000)] schläft nicht ein!
452 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schläft nicht ein!
453 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schläft nicht ein!
454 : [VAR PKNICK(0000)] verankert sich mithilfe von Saugnapf!
455 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verankert sich mithilfe von Saugnapf!
456 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verankert sich mithilfe von Saugnapf!
457 : [VAR PKNICK(0000)] saugt Kloakensoße auf!
458 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) saugt Kloakensoße auf!
459 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) saugt Kloakensoße auf!
460 : [VAR PKNICK(0000)] hat sich [VAR ITEM2(0001)] wegnehmen lassen!
461 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat sich [VAR ITEM2(0001)] wegnehmen lassen!
462 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat sich [VAR ITEM2(0001)] wegnehmen lassen!
463 : [VAR PKNICK(0000)] hat die Fähigkeit Mumie angenommen!
464 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat die Fähigkeit Mumie angenommen!
465 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat die Fähigkeit Mumie angenommen!
466 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] wurde zurückgelenkt!
467 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde zurückgelenkt!
468 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde zurückgelenkt!
469 : [VAR PKNICK(0000)] nimmt keinen Schaden durch Attacken von Partnern!
470 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) nimmt keinen Schaden durch Attacken von Partnern!
471 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) nimmt keinen Schaden durch Attacken von Partnern!
472 : [VAR PKNICK(0000)] wurde vergiftet!
473 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde vergiftet!
474 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde vergiftet!
475 : [VAR PKNICK(0000)] hat [VAR ITEM2(0001)] geerntet!
476 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat [VAR ITEM2(0001)] geerntet!
477 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat [VAR ITEM2(0001)] geerntet!
478 : Das Trugbild von [VAR PKNICK(0000)] verschwindet!
479 : Das Trugbild von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verschwindet!
480 : Das Trugbild von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verschwindet!
481 : Der Angriffs-Wert von [VAR PKNICK(0000)] erreicht das maximale Niveau!
482 : Der Angriffs-Wert von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erreicht das maximale Niveau!
483 : Der Angriffs-Wert von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erreicht das maximale Niveau!
484 : [VAR PKNICK(0000)] ist in einem Alptraum gefangen!
485 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist in einem Alptraum gefangen!
486 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist in einem Alptraum gefangen!
487 : [VAR PKNICK(0000)] setzt Gegner mit Erzwinger unter Druck!
488 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) setzt Gegner mit Erzwinger unter Druck!
489 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) setzt Gegner mit Erzwinger unter Druck!
490 : [VAR PKNICK(0000)] hat das Item [VAR ITEM2(0001)] gefunden!
491 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat das Item [VAR ITEM2(0001)] gefunden!
492 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat das Item [VAR ITEM2(0001)] gefunden!
493 : [VAR PKNICK(0000)] konnte kein Item abgenommen werden!
494 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) konnte kein Item abgenommen werden!
495 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) konnte kein Item abgenommen werden!
496 : [VAR PKNICK(0000)] kommt nicht in Fahrt!
497 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kommt nicht in Fahrt!
498 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kommt nicht in Fahrt!
499 : [VAR PKNICK(0000)] kriegt schließlich doch noch die Kurve!
500 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kriegt schließlich doch noch die Kurve!
501 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kriegt schließlich doch noch die Kurve!
502 : [VAR PKNICK(0000)] strahlt eine knisternde Aura aus!
503 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) strahlt eine knisternde Aura aus!
504 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) strahlt eine knisternde Aura aus!
505 : [VAR PKNICK(0000)] strahlt eine lodernde Aura aus!
506 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) strahlt eine lodernde Aura aus!
507 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) strahlt eine lodernde Aura aus!
508 : [VAR PKNICK(0000)] tauscht Fähigkeiten mit dem Ziel!
509 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) tauscht Fähigkeiten mit dem Ziel!
510 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) tauscht Fähigkeiten mit dem Ziel!
511 : [VAR PKNICK(0000)] macht sich bereit!
512 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) macht sich bereit!
513 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) macht sich bereit!
514 : [VAR PKNICK(0000)] übersteht die Attacke!
515 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) übersteht die Attacke!
516 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) übersteht die Attacke!
517 : [VAR PKNICK(0000)] schützt sich selbst!
518 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schützt sich selbst!
519 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schützt sich selbst!
520 : Es durchbrach den Schutz von [VAR PKNICK(0000)]!
521 : Es durchbrach den Schutz von [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
522 : Es durchbrach den Schutz von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
523 : [VAR PKNICK(0000)] schützt sich selbst!
524 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schützt sich selbst!
525 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schützt sich selbst!
526 : [VAR PKNICK(0000)] ist auf die Offenlegung hereingefallen!
527 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist auf die Offenlegung hereingefallen!
528 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist auf die Offenlegung hereingefallen!
529 : [VAR PKNICK(0000)] fliegt hoch empor!
530 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) fliegt hoch empor!
531 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) fliegt hoch empor!
532 : [VAR PKNICK(0000)] verfällt in Raserei!
533 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verfällt in Raserei!
534 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verfällt in Raserei!
535 : [VAR PKNICK(0000)] taucht unter!
536 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) taucht unter!
537 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) taucht unter!
538 : [VAR PKNICK(0000)] vergräbt sich in der Erde!
539 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) vergräbt sich in der Erde!
540 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) vergräbt sich in der Erde!
541 : [VAR PKNICK(0000)] verschwindet augenblicklich!
542 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verschwindet augenblicklich!
543 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verschwindet augenblicklich!
544 : [VAR PKNICK(0000)] springt hoch in die Luft!
545 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) springt hoch in die Luft!
546 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) springt hoch in die Luft!
547 : [VAR PKNICK(0000)] erzeugt eine Windböe!
548 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erzeugt eine Windböe!
549 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erzeugt eine Windböe!
550 : [VAR PKNICK(0000)] leuchtet grell!
551 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) leuchtet grell!
552 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) leuchtet grell!
553 : [VAR PKNICK(0000)] absorbiert Sonnenlicht!
554 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) absorbiert Sonnenlicht!
555 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) absorbiert Sonnenlicht!
556 : [VAR PKNICK(0000)] zieht seinen Kopf ein!
557 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) zieht seinen Kopf ein!
558 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) zieht seinen Kopf ein!
559 : [VAR PKNICK(0000)] gibt eine Zugabe!
560 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) gibt eine Zugabe!
561 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) gibt eine Zugabe!
562 : Zugabe von [VAR PKNICK(0000)] ist beendet!
563 : Zugabe von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist beendet!
564 : Zugabe von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist beendet!
565 : Die Fähigkeit von [VAR PKNICK(0000)] wurde unterdrückt!
566 : Die Fähigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde unterdrückt!
567 : Die Fähigkeit von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde unterdrückt!
568 : [VAR PKNICK(0000)] fällt auf Verhöhner herein!
569 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) fällt auf Verhöhner herein!
570 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) fällt auf Verhöhner herein!
571 : [VAR PKNICK(0000)] kann [VAR MOVE(0001)] nach Verhöhner nicht einsetzen!
572 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann [VAR MOVE(0001)] nach Verhöhner nicht einsetzen!
573 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann [VAR MOVE(0001)] nach Verhöhner nicht einsetzen!
574 : Verhöhner von [VAR PKNICK(0000)] lässt nach!
575 : Verhöhner von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) lässt nach!
576 : Verhöhner von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) lässt nach!
577 : [VAR PKNICK(0000)] wird von Folterknecht unterworfen!
578 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird von Folterknecht unterworfen!
579 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird von Folterknecht unterworfen!
580 : [VAR PKNICK(0000)] kann aufgrund von Folterknecht die Attacke nicht zweimal hintereinander einsetzen!
581 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann aufgrund von Folterknecht die Attacke nicht zweimal hintereinander einsetzen!
582 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann aufgrund von Folterknecht die Attacke nicht zweimal hintereinander einsetzen!
583 : Folterknecht von [VAR PKNICK(0000)] hört auf zu wirken!
584 : Folterknecht von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hört auf zu wirken!
585 : Folterknecht von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hört auf zu wirken!
586 : [VAR PKNICK(0000)] versiegelt die Attacke(n) des gegnerischen Teams!
587 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) versiegelt die Attacke(n) des gegnerischen Teams!
588 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) versiegelt die Attacke(n) des gegnerischen Teams!
589 : [VAR PKNICK(0000)] kann die versiegelte Attacke [VAR MOVE(0001)] nicht einsetzen!
590 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann die versiegelte Attacke [VAR MOVE(0001)] nicht einsetzen!
591 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann die versiegelte Attacke [VAR MOVE(0001)] nicht einsetzen!
592 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] wurde blockiert!
593 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde blockiert!
594 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde blockiert!
595 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] ist blockiert!
596 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist blockiert!
597 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist blockiert!
598 : Die Attacken-Blockade von [VAR PKNICK(0000)] wurde aufgehoben!
599 : Die Attacken-Blockade von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde aufgehoben!
600 : Die Attacken-Blockade von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde aufgehoben!
601 : [VAR PKNICK(0000)] umgibt sich mit einem Wasserring!
602 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) umgibt sich mit einem Wasserring!
603 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) umgibt sich mit einem Wasserring!
604 : Der Wasserring stellt KP von [VAR PKNICK(0000)] wieder her!
605 : Der Wasserring stellt KP von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wieder her!
606 : Der Wasserring stellt KP von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wieder her!
607 : [VAR PKNICK(0000)] wurde bepflanzt!
608 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde bepflanzt!
609 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde bepflanzt!
610 : Egelsamen schadet [VAR PKNICK(0000)]!
611 : Egelsamen schadet [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
612 : Egelsamen schadet [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
613 : [VAR PKNICK(0000)] nutzt seine KP und hebt den Angriffs-Wert!
614 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) nutzt seine KP und hebt den Angriffs-Wert!
615 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) nutzt seine KP und hebt den Angriffs-Wert!
616 : [VAR PKNICK(0000)] verstärkt seinen Fokus!
617 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verstärkt seinen Fokus!
618 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verstärkt seinen Fokus!
619 : [VAR PKNICK(0000)] kopiert [VAR ABILITY(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
620 : [VAR PKNICK(0000)] kopiert [VAR ABILITY(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
621 : [VAR PKNICK(0000)] kopiert [VAR ABILITY(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
622 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kopiert [VAR ABILITY(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
623 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kopiert [VAR ABILITY(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
624 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kopiert [VAR ABILITY(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
625 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kopiert [VAR ABILITY(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
626 : [VAR PKNICK(0000)] versucht, den Gegner mit sich zu nehmen!
627 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) versucht, den Gegner mit sich zu nehmen!
628 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) versucht, den Gegner mit sich zu nehmen!
629 : [VAR PKNICK(0000)] nimmt den Gegner mit sich!
630 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) nimmt den Gegner mit sich!
631 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) nimmt den Gegner mit sich!
632 : [VAR PKNICK(0000)] möchte, dass der Gegner ein Nachspiel erträgt!
633 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) möchte, dass der Gegner ein Nachspiel erträgt!
634 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) möchte, dass der Gegner ein Nachspiel erträgt!
635 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] hat aufgrund von Nachspiel alle AP verloren!
636 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat aufgrund von Nachspiel alle AP verloren!
637 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat aufgrund von Nachspiel alle AP verloren!
638 : [VAR PKNICK(0000)] hat im Schlaf Energie getankt!
639 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat im Schlaf Energie getankt!
640 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat im Schlaf Energie getankt!
641 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] wird um [VAR NUM1(0002)] AP reduziert!
642 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird um [VAR NUM1(0002)] AP reduziert!
643 : [VAR MOVE(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird um [VAR NUM1(0002)] AP reduziert!
644 : [VAR PKNICK(0000)] verwandelt sich in [VAR PKNICK(0001)]!
645 : [VAR PKNICK(0000)] verwandelt sich in [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
646 : [VAR PKNICK(0000)] verwandelt sich in [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
647 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verwandelt sich in [VAR PKNICK(0001)]!
648 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verwandelt sich in [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
649 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verwandelt sich in [VAR PKNICK(0001)]!
650 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verwandelt sich in [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
651 : [VAR PKNICK(0000)] zielt auf [VAR PKNICK(0001)]!
652 : [VAR PKNICK(0000)] zielt auf [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
653 : [VAR PKNICK(0000)] zielt auf [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
654 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) zielt auf [VAR PKNICK(0001)]!
655 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) zielt auf [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
656 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) zielt auf [VAR PKNICK(0001)]!
657 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) zielt auf [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
658 : [VAR PKNICK(0000)] schwebt aufgrund von Elektromagnetismus!
659 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schwebt aufgrund von Elektromagnetismus!
660 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schwebt aufgrund von Elektromagnetismus!
661 : Der Elektromagnetismus von [VAR PKNICK(0000)] lässt nach!
662 : Der Elektromagnetismus von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) lässt nach!
663 : Der Elektromagnetismus von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) lässt nach!
664 : [VAR PKNICK(0000)] lädt sich auf!
665 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) lädt sich auf!
666 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) lädt sich auf!
667 : [VAR PKNICK(0000)] wurde schläfrig gemacht!
668 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde schläfrig gemacht!
669 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde schläfrig gemacht!
670 : [VAR PKNICK(0000)] zieht alle Aufmerksamkeit auf sich!
671 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) zieht alle Aufmerksamkeit auf sich!
672 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) zieht alle Aufmerksamkeit auf sich!
673 : [VAR PKNICK(0000)] tauscht die Statusveränderungen mit dem Ziel!
674 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) tauscht die Statusveränderungen mit dem Ziel!
675 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) tauscht die Statusveränderungen mit dem Ziel!
676 : [VAR PKNICK(0000)] tauscht alle Veränderungen seines Angriffs und Spezial-Angriffs mit dem Ziel!
677 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) tauscht alle Veränderungen seines Angriffs und Spezial-Angriffs mit dem Ziel!
678 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) tauscht alle Veränderungen seines Angriffs und Spezial-Angriffs mit dem Ziel!
679 : [VAR PKNICK(0000)] tauscht alle Veränderungen seiner Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit dem Ziel!
680 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) tauscht alle Veränderungen seiner Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit dem Ziel!
681 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) tauscht alle Veränderungen seiner Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit dem Ziel!
682 : [VAR PKNICK(0000)] tauscht Items mit dem Ziel!
683 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) tauscht Items mit dem Ziel!
684 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) tauscht Items mit dem Ziel!
685 : [VAR PKNICK(0000)] erhält das Item [VAR ITEM2(0001)]!
686 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhält das Item [VAR ITEM2(0001)]!
687 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhält das Item [VAR ITEM2(0001)]!
688 : [VAR PKNICK(0000)] erlernt [VAR MOVE(0001)]!
689 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erlernt [VAR MOVE(0001)]!
690 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erlernt [VAR MOVE(0001)]!
691 : [VAR PKNICK(0000)] setzt Nachahmer bei [VAR MOVE(0001)] ein!
692 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) setzt Nachahmer bei [VAR MOVE(0001)] ein!
693 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) setzt Nachahmer bei [VAR MOVE(0001)] ein!
694 : [VAR PKNICK(0000)] wird in mysteriöses Mondlicht getaucht!
695 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird in mysteriöses Mondlicht getaucht!
696 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird in mysteriöses Mondlicht getaucht!
697 : Das Heilopfer erreicht [VAR PKNICK(0000)]!
698 : Das Heilopfer erreicht [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
699 : Das Heilopfer erreicht [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
700 : Wunschtraum von [VAR PKNICK(0000)] erfüllt sich!
701 : Wunschtraum von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erfüllt sich!
702 : Wunschtraum von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erfüllt sich!
703 : [VAR PKNICK(0000)] verursacht Aufruhr!
704 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verursacht Aufruhr!
705 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verursacht Aufruhr!
706 : [VAR PKNICK(0000)] wird durch Aufruhr wach!
707 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird durch Aufruhr wach!
708 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird durch Aufruhr wach!
709 : Aber der Aufruhr hält [VAR PKNICK(0000)] wach!
710 : Aber der Aufruhr hält [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wach!
711 : Aber der Aufruhr hält [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wach!
712 : [VAR PKNICK(0000)] kann bei dem Aufruhr nicht schlafen!
713 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann bei dem Aufruhr nicht schlafen!
714 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann bei dem Aufruhr nicht schlafen!
715 : [VAR PKNICK(0000)] ist in Aufruhr!
716 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist in Aufruhr!
717 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist in Aufruhr!
718 : [VAR PKNICK(0000)] beruhigt sich!
719 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) beruhigt sich!
720 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) beruhigt sich!
721 : [VAR PKNICK(0000)] hortet [VAR NUM1(0001)]!
722 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hortet [VAR NUM1(0001)]!
723 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hortet [VAR NUM1(0001)]!
724 : Der gehortete Effekt von [VAR PKNICK(0000)] lässt nach!
725 : Der gehortete Effekt von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) lässt nach!
726 : Der gehortete Effekt von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) lässt nach!
727 : [VAR PKNICK(0000)] kann keine Items mehr einsetzen!
728 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann keine Items mehr einsetzen!
729 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann keine Items mehr einsetzen!
730 : [VAR PKNICK(0000)] kann wieder Items einsetzen!
731 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann wieder Items einsetzen!
732 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann wieder Items einsetzen!
733 : [VAR PKNICK(0000)] hat das Item [VAR ITEM2(0001)] recycelt!
734 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat das Item [VAR ITEM2(0001)] recycelt!
735 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat das Item [VAR ITEM2(0001)] recycelt!
736 : [VAR PKNICK(0000)] pflanzt seine Wurzeln!
737 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) pflanzt seine Wurzeln!
738 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) pflanzt seine Wurzeln!
739 : [VAR PKNICK(0000)] nimmt über seine Wurzeln Nährstoffe auf!
740 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) nimmt über seine Wurzeln Nährstoffe auf!
741 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) nimmt über seine Wurzeln Nährstoffe auf!
742 : [VAR PKNICK(0000)] verankert seine Wurzeln!
743 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verankert seine Wurzeln!
744 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verankert seine Wurzeln!
745 : [VAR PKNICK(0000)] speichert Energie!
746 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) speichert Energie!
747 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) speichert Energie!
748 : [VAR PKNICK(0000)] erzeugt Energie!
749 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erzeugt Energie!
750 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erzeugt Energie!
751 : [VAR PKNICK(0000)] wartet auf einen Angriff!
752 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wartet auf einen Angriff!
753 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wartet auf einen Angriff!
754 : [VAR PKNICK(0000)] übernimmt Attacke von [VAR PKNICK(0001)]!
755 : [VAR PKNICK(0000)] übernimmt Attacke von [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
756 : [VAR PKNICK(0000)] übernimmt Attacke von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
757 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) übernimmt Attacke von [VAR PKNICK(0001)]!
758 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) übernimmt Attacke von [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
759 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) übernimmt Attacke von [VAR PKNICK(0001)]!
760 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) übernimmt Attacke von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
761 : [VAR PKNICK(0000)] hüllt sich selbst in einen Magiemantel!
762 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hüllt sich selbst in einen Magiemantel!
763 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hüllt sich selbst in einen Magiemantel!
764 : [VAR PKNICK(0000)] leitet [VAR MOVE(0001)] zurück!
765 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) leitet [VAR MOVE(0001)] zurück!
766 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) leitet [VAR MOVE(0001)] zurück!
767 : [VAR PKNICK(0000)] ist geflüchtet!
768 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist geflüchtet!
769 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist geflüchtet!
770 : [VAR PKNICK(0000)] kommt zu [VAR TRNAME(0001)] zurück!
771 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kommt zu [VAR TRNAME(0001)] zurück!
772 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kommt zu [VAR TRNAME(0001)] zurück!
773 : [VAR PKNICK(0000)] tauscht Angriff und Verteidigung!
774 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) tauscht Angriff und Verteidigung!
775 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) tauscht Angriff und Verteidigung!
776 : [VAR PKNICK(0000)] hat dem Ziel das Item [VAR ITEM2(0001)] gestohlen und es ihm weggegessen!
777 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat dem Ziel das Item [VAR ITEM2(0001)] gestohlen und es ihm weggegessen!
778 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat dem Ziel das Item [VAR ITEM2(0001)] gestohlen und es ihm weggegessen!
779 : [VAR PKNICK(0000)] schleudert sein Item ([VAR ITEM2(0001)])!
780 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schleudert sein Item ([VAR ITEM2(0001)])!
781 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schleudert sein Item ([VAR ITEM2(0001)])!
782 : [VAR PKNICK(0000)] bläst [VAR MOVE(0001)] weg!
783 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) bläst [VAR MOVE(0001)] weg!
784 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) bläst [VAR MOVE(0001)] weg!
785 : Ein Delegator von [VAR PKNICK(0000)] ist erschienen!
786 : Ein Delegator von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist erschienen!
787 : Ein Delegator von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist erschienen!
788 : [VAR PKNICK(0000)] hat bereits einen Delegator!
789 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat bereits einen Delegator!
790 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat bereits einen Delegator!
791 : Der Delegator steckt den Schlag für [VAR PKNICK(0000)] ein!
792 : Der Delegator steckt den Schlag für [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ein!
793 : Der Delegator steckt den Schlag für [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ein!
794 : Delegator von [VAR PKNICK(0000)] lässt nach!
795 : Delegator von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) lässt nach!
796 : Delegator von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) lässt nach!
797 : [VAR PKNICK(0000)] wird durch Rundumschutz geschützt!
798 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird durch Rundumschutz geschützt!
799 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird durch Rundumschutz geschützt!
800 : [VAR PKNICK(0000)] wird durch Rapidschutz geschützt!
801 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird durch Rapidschutz geschützt!
802 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird durch Rapidschutz geschützt!
803 : [VAR PKNICK(0000)] wird von Trickschutz geschützt!
804 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird von Trickschutz geschützt!
805 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird von Trickschutz geschützt!
806 : [VAR PKNICK(0001)] setzt bei [VAR PKNICK(0000)] Klammergriff ein!
807 : [VAR PKNICK(0001)] (Wild) setzt bei [VAR PKNICK(0000)] Klammergriff ein!
808 : [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) setzt bei [VAR PKNICK(0000)] Klammergriff ein!
809 : [VAR PKNICK(0001)] setzt bei [VAR PKNICK(0000)] (Wild) Klammergriff ein!
810 : [VAR PKNICK(0001)] (Wild) setzt bei [VAR PKNICK(0000)] (Wild) Klammergriff ein!
811 : [VAR PKNICK(0001)] setzt bei [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) Klammergriff ein!
812 : [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) setzt bei [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) Klammergriff ein!
813 : [VAR PKNICK(0000)] wurde von [VAR PKNICK(0001)] umwickelt!
814 : [VAR PKNICK(0000)] wurde von [VAR PKNICK(0001)] (Wild) umwickelt!
815 : [VAR PKNICK(0000)] wurde von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) umwickelt!
816 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde von [VAR PKNICK(0001)] umwickelt!
817 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde von [VAR PKNICK(0001)] (Wild) umwickelt!
818 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde von [VAR PKNICK(0001)] umwickelt!
819 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) umwickelt!
820 : [VAR PKNICK(0000)] wurde von [VAR PKNICK(0001)] geschnappt!
821 : [VAR PKNICK(0000)] wurde von [VAR PKNICK(0001)] (Wild) geschnappt!
822 : [VAR PKNICK(0000)] wurde von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) geschnappt!
823 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde von [VAR PKNICK(0001)] geschnappt!
824 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde von [VAR PKNICK(0001)] (Wild) geschnappt!
825 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde von [VAR PKNICK(0001)] geschnappt!
826 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) geschnappt!
827 : [VAR PKNICK(0000)] wird in dem Strudel gefangen!
828 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird in dem Strudel gefangen!
829 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird in dem Strudel gefangen!
830 : [VAR PKNICK(0000)] wurde in wirbelndem Feuer eingeschlossen!
831 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde in wirbelndem Feuer eingeschlossen!
832 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde in wirbelndem Feuer eingeschlossen!
833 : [VAR PKNICK(0000)] wurde von wirbelndem Magma gefangen!
834 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde von wirbelndem Magma gefangen!
835 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde von wirbelndem Magma gefangen!
836 : [VAR PKNICK(0000)] wurde durch Sandgrab gefangen!
837 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde durch Sandgrab gefangen!
838 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde durch Sandgrab gefangen!
839 : [VAR PKNICK(0000)] hat keine Attacken mehr übrig!
840 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat keine Attacken mehr übrig!
841 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat keine Attacken mehr übrig!
842 : Team von [VAR PKNICK(0000)] wird durch Bodyguard geschützt!
843 : Team von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird durch Bodyguard geschützt!
844 : Team von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird durch Bodyguard geschützt!
845 : [VAR PKNICK(0000)] wird durch Weißnebel geschützt!
846 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird durch Weißnebel geschützt!
847 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird durch Weißnebel geschützt!
848 : [VAR PKNICK(0000)] wurde ausgewählt!
849 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde ausgewählt!
850 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde ausgewählt!
851 : [VAR PKNICK(0000)] kann sich wegen des Rückstoßes durch den Angriff nicht bewegen!
852 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann sich wegen des Rückstoßes durch den Angriff nicht bewegen!
853 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann sich wegen des Rückstoßes durch den Angriff nicht bewegen!
854 : [VAR PKNICK(0000)] wurde durch Stachler verletzt!
855 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde durch Stachler verletzt!
856 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde durch Stachler verletzt!
857 : [VAR PKNICK(0000)] wird von spitzen Steinen getroffen!
858 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird von spitzen Steinen getroffen!
859 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird von spitzen Steinen getroffen!
860 : [VAR PKNICK(0000)] hat die Dimensionen verdreht!
861 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat die Dimensionen verdreht!
862 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat die Dimensionen verdreht!
863 : Abgesang von [VAR PKNICK(0000)] steht bei [VAR NUM1(0001)]!
864 : Abgesang von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) steht bei [VAR NUM1(0001)]!
865 : Abgesang von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) steht bei [VAR NUM1(0001)]!
866 : [VAR PKNICK(0000)] wird von einem kühlen Licht umhüllt!
867 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird von einem kühlen Licht umhüllt!
868 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird von einem kühlen Licht umhüllt!
869 : [VAR PKNICK(0000)] wird in klirrend kalte Luft gehüllt!
870 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird in klirrend kalte Luft gehüllt!
871 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird in klirrend kalte Luft gehüllt!
872 : [VAR PKNICK(0000)] verhindert eine Flucht mit [VAR ABILITY(0001)]!
873 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verhindert eine Flucht mit [VAR ABILITY(0001)]!
874 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verhindert eine Flucht mit [VAR ABILITY(0001)]!
875 : [VAR PKNICK(0000)] kann nicht mehr fliehen!
876 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht mehr fliehen!
877 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht mehr fliehen!
878 : [VAR PKNICK(0000)] kann nicht fliehen!
879 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nicht fliehen!
880 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nicht fliehen!
881 : [VAR ABILITY(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] verhindert den Tausch!
882 : [VAR ABILITY(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verhindert den Tausch!
883 : [VAR ABILITY(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verhindert den Tausch!
884 : Heilung von [VAR PKNICK(0000)] wurde verhindert!
885 : Heilung von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde verhindert!
886 : Heilung von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde verhindert!
887 : [VAR PKNICK(0000)] kann nun wieder geheilt werden!
888 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann nun wieder geheilt werden!
889 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann nun wieder geheilt werden!
890 : [VAR PKNICK(0000)] kann aufgrund von Heilblockade nicht geheilt werden!
891 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann aufgrund von Heilblockade nicht geheilt werden!
892 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann aufgrund von Heilblockade nicht geheilt werden!
893 : [VAR PKNICK(0000)] kann [VAR MOVE(0001)] aufgrund der Heilblockade nicht einsetzen.
894 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann [VAR MOVE(0001)] aufgrund der Heilblockade nicht einsetzen.
895 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann [VAR MOVE(0001)] aufgrund der Heilblockade nicht einsetzen.
896 : [VAR PKNICK(0000)] hat volle KP!
897 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat volle KP!
898 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat volle KP!
899 : [VAR PKNICK(0000)] verwandelt sich zu Typ [VAR TYPE(0001)]!
900 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verwandelt sich zu Typ [VAR TYPE(0001)]!
901 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verwandelt sich zu Typ [VAR TYPE(0001)]!
902 : [VAR PKNICK(0000)] nimmt zusätzlich den Typ [VAR TYPE(0001)] an!
903 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) nimmt zusätzlich den Typ [VAR TYPE(0001)] an!
904 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) nimmt zusätzlich den Typ [VAR TYPE(0001)] an!
905 : [VAR PKNICK(0000)] wurde Energie abgesaugt!
906 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde Energie abgesaugt!
907 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde Energie abgesaugt!
908 : [VAR PKNICK(0000)] macht weiter und bricht zusammen!
909 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) macht weiter und bricht zusammen!
910 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) macht weiter und bricht zusammen!
911 : [VAR PKNICK(0000)] kann [VAR MOVE(0001)] nicht einsetzen!
912 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann [VAR MOVE(0001)] nicht einsetzen!
913 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann [VAR MOVE(0001)] nicht einsetzen!
914 : [VAR ITEM2(0001)] füllt KP von [VAR PKNICK(0000)] auf!
915 : [VAR ITEM2(0001)] füllt KP von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) auf!
916 : [VAR ITEM2(0001)] füllt KP von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) auf!
917 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] füllt AP von [VAR MOVE(0002)] auf!
918 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) füllt AP von [VAR MOVE(0002)] auf!
919 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) füllt AP von [VAR MOVE(0002)] auf!
920 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] füllt einige KP auf!
921 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) füllt einige KP auf!
922 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) füllt einige KP auf!
923 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] heilt die Vergiftung!
924 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) heilt die Vergiftung!
925 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) heilt die Vergiftung!
926 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] heilt die Paralyse!
927 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) heilt die Paralyse!
928 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) heilt die Paralyse!
929 : [VAR ITEM2(0001)] hat bewirkt, dass [VAR PKNICK(0000)] aufwacht!
930 : [VAR ITEM2(0001)] hat bewirkt, dass [VAR PKNICK(0000)] (Wild) aufwacht!
931 : [VAR ITEM2(0001)] hat bewirkt, dass [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) aufwacht!
932 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] taut es auf!
933 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) taut es auf!
934 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) taut es auf!
935 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] heilt die Verbrennungen!
936 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) heilt die Verbrennungen!
937 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) heilt die Verbrennungen!
938 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] hebt die Verwirrung auf!
939 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hebt die Verwirrung auf!
940 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hebt die Verwirrung auf!
941 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] hebt sein Gefühl der Anziehung auf.
942 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hebt sein Gefühl der Anziehung auf.
943 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hebt sein Gefühl der Anziehung auf.
944 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seinen Angriff!
945 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seinen Angriff!
946 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seinen Angriff!
947 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Verteidigung!
948 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Verteidigung!
949 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Verteidigung!
950 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seinen Spezial-Angriff!
951 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seinen Spezial-Angriff!
952 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seinen Spezial-Angriff!
953 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Spezial-Verteidigung!
954 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Spezial-Verteidigung!
955 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Spezial-Verteidigung!
956 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Initiative!
957 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Initiative!
958 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Initiative!
959 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Genauigkeit!
960 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Genauigkeit!
961 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Genauigkeit!
962 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seinen Fluchtwert!
963 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seinen Fluchtwert!
964 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seinen Fluchtwert!
965 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seinen Angriff stark!
966 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seinen Angriff stark!
967 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seinen Angriff stark!
968 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Verteidigung stark!
969 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Verteidigung stark!
970 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Verteidigung stark!
971 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seinen Spezial-Angriff stark!
972 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seinen Spezial-Angriff stark!
973 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seinen Spezial-Angriff stark!
974 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Spezial-Verteidigung stark!
975 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Spezial-Verteidigung stark!
976 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Spezial-Verteidigung stark!
977 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Initiative stark!
978 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Initiative stark!
979 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Initiative stark!
980 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Genauigkeit stark!
981 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Genauigkeit stark!
982 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Genauigkeit stark!
983 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seinen Fluchtwert stark!
984 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seinen Fluchtwert stark!
985 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seinen Fluchtwert stark!
986 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seinen Angriff drastisch!
987 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seinen Angriff drastisch!
988 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seinen Angriff drastisch!
989 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Verteidigung drastisch!
990 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Verteidigung drastisch!
991 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Verteidigung drastisch!
992 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seinen Spezial-Angriff drastisch!
993 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seinen Spezial-Angriff drastisch!
994 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seinen Spezial-Angriff drastisch!
995 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Spezial-Verteidigung drastisch!
996 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Spezial-Verteidigung drastisch!
997 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Spezial-Verteidigung drastisch!
998 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Initiative drastisch!
999 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Initiative drastisch!
1000 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Initiative drastisch!
1001 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seine Genauigkeit drastisch!
1002 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seine Genauigkeit drastisch!
1003 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seine Genauigkeit drastisch!
1004 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] erhöht seinen Fluchtwert drastisch!
1005 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhöht seinen Fluchtwert drastisch!
1006 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhöht seinen Fluchtwert drastisch!
1007 : [VAR PKNICK(0000)] pumpt sich mittels [VAR ITEM2(0001)] auf!
1008 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) pumpt sich mittels [VAR ITEM2(0001)] auf!
1009 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) pumpt sich mittels [VAR ITEM2(0001)] auf!
1010 : [VAR PKNICK(0000)] flieht durch Einsatz von [VAR ITEM2(0001)]!
1011 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) flieht durch Einsatz von [VAR ITEM2(0001)]!
1012 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) flieht durch Einsatz von [VAR ITEM2(0001)]!
1013 : [VAR PKNICK(0000)] hält mithilfe von [VAR ITEM2(0001)] durch!
1014 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hält mithilfe von [VAR ITEM2(0001)] durch!
1015 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hält mithilfe von [VAR ITEM2(0001)] durch!
1016 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] stellt seine Statuswerte wieder her!
1017 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) stellt seine Statuswerte wieder her!
1018 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) stellt seine Statuswerte wieder her!
1019 : [VAR PKNICK(0000)] verliert einige KP!
1020 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verliert einige KP!
1021 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verliert einige KP!
1022 : Aber [VAR PKNICK(0000)] ist gar nicht dort!
1023 : Aber [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist gar nicht dort!
1024 : Aber [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist gar nicht dort!
1025 : Aber [VAR PKNICK(0000)] trägt kein Item bei sich, das es einsetzen könnte!
1026 : Aber [VAR PKNICK(0000)] (Wild) trägt kein Item bei sich, das es einsetzen könnte!
1027 : Aber [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) trägt kein Item bei sich, das es einsetzen könnte!
1028 : Dank [VAR ITEM2(0001)] ist [VAR PKNICK(0000)] sofort bereit!
1029 : Dank [VAR ITEM2(0001)] ist [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sofort bereit!
1030 : Dank [VAR ITEM2(0001)] ist [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sofort bereit!
1031 : Dank [VAR ITEM2(0001)] kann [VAR PKNICK(0000)] den ersten Zug machen!
1032 : Dank [VAR ITEM2(0001)] kann [VAR PKNICK(0000)] (Wild) den ersten Zug machen!
1033 : Dank [VAR ITEM2(0001)] kann [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) den ersten Zug machen!
1034 : [VAR PKNICK(0000)] verbessert die Genauigkeit seiner nächsten Attacke mithilfe von [VAR ITEM2(0001)]!
1035 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) verbessert die Genauigkeit seiner nächsten Attacke mithilfe von [VAR ITEM2(0001)]!
1036 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) verbessert die Genauigkeit seiner nächsten Attacke mithilfe von [VAR ITEM2(0001)]!
1037 : [VAR PKNICK(0000)] wird durch [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] verletzt!
1038 : [VAR PKNICK(0000)] wird durch [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Wild) verletzt!
1039 : [VAR PKNICK(0000)] wird durch [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) verletzt!
1040 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird durch [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] verletzt!
1041 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird durch [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Wild) verletzt!
1042 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird durch [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] verletzt!
1043 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) durch [VAR ITEM2(0002)] verletzt!
1044 : [VAR PKNICK(0000)] wurde durch das Item [VAR ITEM2(0001)] verletzt!
1045 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde durch das Item [VAR ITEM2(0001)] verletzt!
1046 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde durch das Item [VAR ITEM2(0001)] verletzt!
1047 : [VAR PKNICK(0000)] pumpt sich auf!
1048 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) pumpt sich auf!
1049 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) pumpt sich auf!
1050 : [VAR PKNICK(0000)] will [VAR PKNICK(0001)] helfen!
1051 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) will [VAR PKNICK(0001)] helfen!
1052 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) will [VAR PKNICK(0001)] helfen!
1053 : [VAR PKNICK(0000)] kopiert die Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0001)]!
1054 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kopiert die Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0001)]!
1055 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kopiert die Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0001)]!
1056 : [VAR PKNICK(0000)] schnappt sich [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
1057 : [VAR PKNICK(0000)] schnappt sich [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
1058 : [VAR PKNICK(0000)] schnappt sich [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
1059 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schnappt sich [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
1060 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schnappt sich [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
1061 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schnappt sich [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
1062 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schnappt sich [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
1063 : [VAR PKNICK(0000)] stiehlt [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
1064 : [VAR PKNICK(0000)] stiehlt [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
1065 : [VAR PKNICK(0000)] stiehlt [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
1066 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) stiehlt [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
1067 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) stiehlt [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
1068 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) stiehlt [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
1069 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) stiehlt [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
1070 : [VAR PKNICK(0000)] nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf [VAR PKNICK(0001)]!
1071 : [VAR PKNICK(0000)] nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
1072 : [VAR PKNICK(0000)] nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
1073 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf [VAR PKNICK(0001)]!
1074 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
1075 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf [VAR PKNICK(0001)]!
1076 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
1077 : [VAR PKNICK(0000)] wurde durch Fluch verletzt!
1078 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde durch Fluch verletzt!
1079 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde durch Fluch verletzt!
1080 : [VAR PKNICK(0000)] sieht eine Attacke voraus!
1081 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) sieht eine Attacke voraus!
1082 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) sieht eine Attacke voraus!
1083 : [VAR PKNICK(0000)] äußert einen Kismetwunsch für die Zukunft!
1084 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) äußert einen Kismetwunsch für die Zukunft!
1085 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) äußert einen Kismetwunsch für die Zukunft!
1086 : [VAR PKNICK(0000)] wurde von [VAR MOVE(0001)] getroffen!
1087 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde von [VAR MOVE(0001)] getroffen!
1088 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde von [VAR MOVE(0001)] getroffen!
1089 : [VAR PKNICK(0000)] kann aufgrund von Erdanziehung nicht mehr in der Luft bleiben!
1090 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann aufgrund von Erdanziehung nicht mehr in der Luft bleiben!
1091 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann aufgrund von Erdanziehung nicht mehr in der Luft bleiben!
1092 : [VAR PKNICK(0000)] kann [VAR MOVE(0001)] aufgrund von Erdanziehung nicht einsetzen!
1093 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kann [VAR MOVE(0001)] aufgrund von Erdanziehung nicht einsetzen!
1094 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kann [VAR MOVE(0001)] aufgrund von Erdanziehung nicht einsetzen!
1095 : [VAR PKNICK(0000)] hat den Typ von [VAR PKNICK(0001)] angenommen!
1096 : [VAR PKNICK(0000)] hat den Typ von [VAR PKNICK(0001)] (Wild) angenommen!
1097 : [VAR PKNICK(0000)] hat den Typ von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) angenommen!
1098 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat den Typ von [VAR PKNICK(0001)] angenommen!
1099 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat den Typ von [VAR PKNICK(0001)] (Wild) angenommen!
1100 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat den Typ von [VAR PKNICK(0001)] angenommen!
1101 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat den Typ von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) angenommen!
1102 : [VAR PKNICK(0000)] teilt Kräfte auf!
1103 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) teilt Kräfte auf!
1104 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) teilt Kräfte auf!
1105 : [VAR PKNICK(0000)] teilt Schutzkräfte auf!
1106 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) teilt Schutzkräfte auf!
1107 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) teilt Schutzkräfte auf!
1108 : [VAR PKNICK(0000)] ist leichter geworden!
1109 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist leichter geworden!
1110 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist leichter geworden!
1111 : [VAR PKNICK(0000)] wurde ebenfalls vom Funkenflug erfasst!
1112 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde ebenfalls vom Funkenflug erfasst!
1113 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde ebenfalls vom Funkenflug erfasst!
1114 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] ist verbrannt und somit nutzlos geworden!
1115 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist verbrannt und somit nutzlos geworden!
1116 : [VAR ITEM2(0001)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist verbrannt und somit nutzlos geworden!
1117 : [VAR PKNICK(0000)] erhält [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
1118 : [VAR PKNICK(0000)] erhält [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
1119 : [VAR PKNICK(0000)] erhält [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
1120 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhält [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
1121 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) erhält [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Wild)!
1122 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhält [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)]!
1123 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) erhält [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)!
1124 : [VAR PKNICK(0000)] entführt [VAR PKNICK(0001)] in luftige Höhen!
1125 : [VAR PKNICK(0000)] entführt [VAR PKNICK(0001)] (Wild) in luftige Höhen!
1126 : [VAR PKNICK(0000)] entführt [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) in luftige Höhen!
1127 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) entführt [VAR PKNICK(0001)] in luftige Höhen!
1128 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) entführt [VAR PKNICK(0001)] (Wild) in luftige Höhen!
1129 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) entführt [VAR PKNICK(0001)] in luftige Höhen!
1130 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) entführt [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) in luftige Höhen!
1131 : [VAR PKNICK(0000)] wurde aus dem Freien Fall befreit!
1132 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde aus dem Freien Fall befreit!
1133 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde aus dem Freien Fall befreit!
1134 : [VAR PKNICK(0000)] wurde davongeschleudert und ist herabgestürzt!
1135 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde davongeschleudert und ist herabgestürzt!
1136 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde davongeschleudert und ist herabgestürzt!
1137 : [VAR PKNICK(0000)] muss sich hinten anstellen!
1138 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) muss sich hinten anstellen!
1139 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) muss sich hinten anstellen!
1140 : [VAR PKNICK(0000)] lässt sich auf Galanterie ein!
1141 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) lässt sich auf Galanterie ein!
1142 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) lässt sich auf Galanterie ein!
1143 : [VAR PKNICK(0000)] und [VAR PKNICK(0001)] haben den Platz getauscht!
1144 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) und [VAR PKNICK(0001)] (Wild) haben den Platz getauscht!
1145 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) und [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) haben den Platz getauscht!
1146 : [VAR PKNICK(0000)] wurde zum Schweben gebracht!
1147 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde zum Schweben gebracht!
1148 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde zum Schweben gebracht!
1149 : [VAR PKNICK(0000)] wurde von der Wirkung von Telekinese befreit!
1150 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde von der Wirkung von Telekinese befreit!
1151 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde von der Wirkung von Telekinese befreit!
1152 : [VAR PKNICK(0000)] wartet auf [VAR PKNICK(0001)]...
1153 : [VAR PKNICK(0000)] wartet auf [VAR PKNICK(0001)] (Wild)...
1154 : [VAR PKNICK(0000)] wartet auf [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)...
1155 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wartet auf [VAR PKNICK(0001)]...
1156 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wartet auf [VAR PKNICK(0001)] (Wild)...
1157 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wartet auf [VAR PKNICK(0001)]...
1158 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wartet auf [VAR PKNICK(0001)] (Gegner)...
1159 : Die Harmonie mit [VAR PKNICK(0000)] könnte gar nicht besser sein!
1160 : Die Harmonie mit [VAR PKNICK(0000)] (Wild) könnte gar nicht besser sein!
1161 : Die Harmonie mit [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) könnte gar nicht besser sein!
1162 : [VAR PKNICK(0000)] nimmt Schaden durch das Meer aus Feuer!
1163 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) nimmt Schaden durch das Meer aus Feuer!
1164 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) nimmt Schaden durch das Meer aus Feuer!
1165 : [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0000)] reagiert auf [VAR ITEM2(0003)] von [VAR TRNAME(0001)]!
1166 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) reagiert auf [VAR ITEM2(0002)] von [VAR TRNAME(0001)]!
1167 : [VAR ITEM2(0002)] von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) reagiert auf [VAR ITEM2(0003)] von [VAR TRNAME(0001)]!
1168 : [VAR PKNICK(0000)] hat sich zu Mega-[VAR PKNAME(0001)] entwickelt!
1169 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat sich zu Mega-[VAR PKNAME(0001)] entwickelt!
1170 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat sich zu Mega-[VAR PKNAME(0001)] entwickelt!
1171 : [~ 1171]
1172 : [~ 1172]
1173 : [~ 1173]
1174 : [~ 1174]
1175 : [~ 1175]
1176 : [~ 1176]
1177 : Alle Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0000)] wurden invertiert!
1178 : Alle Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurden invertiert!
1179 : Alle Statusveränderungen von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurden invertiert!
1180 : [VAR PKNICK(0000)] wird von Blütenhülle geschützt!
1181 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird von Blütenhülle geschützt!
1182 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird von Blütenhülle geschützt!
1183 : [VAR PKNICK(0000)] wird von Dufthülle geschützt!
1184 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird von Dufthülle geschützt!
1185 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird von Dufthülle geschützt!
1186 : [VAR PKNICK(0000)] schläft aufgrund von Zuckerhülle nicht ein!
1187 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) schläft aufgrund von Zuckerhülle nicht ein!
1188 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) schläft aufgrund von Zuckerhülle nicht ein!
1189 : [VAR PKNICK(0000)] bringt seinen Tatami-Schild in Position!
1190 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) bringt seinen Tatami-Schild in Position!
1191 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) bringt seinen Tatami-Schild in Position!
1192 : [VAR PKNICK(0000)] hat keine getragene Beere gegessen und kann daher nicht rülpsen!
1193 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat keine getragene Beere gegessen und kann daher nicht rülpsen!
1194 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat keine getragene Beere gegessen und kann daher nicht rülpsen!
1195 : Die nächste Attacke von [VAR PKNICK(0000)] wird elektrifiziert!
1196 : Die nächste Attacke von [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird elektrifiziert!
1197 : Die nächste Attacke von [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird elektrifiziert!
1198 : [VAR PKNICK(0000)] ist dank [VAR ITEM2(0001)] nicht von [VAR MOVE(0002)] betroffen!
1199 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist dank [VAR ITEM2(0001)] nicht von [VAR MOVE(0002)] betroffen!
1200 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist dank [VAR ITEM2(0001)] nicht von [VAR MOVE(0002)] betroffen!
1201 : [VAR PKNICK(0000)] strahlt eine dunkle Aura aus!
1202 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) strahlt eine dunkle Aura aus!
1203 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) strahlt eine dunkle Aura aus!
1204 : [VAR PKNICK(0000)] strahlt eine Feenaura aus!
1205 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) strahlt eine Feenaura aus!
1206 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) strahlt eine Feenaura aus!
1207 : [VAR PKNICK(0000)] wird von Elektrofeld geschützt!
1208 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird von Elektrofeld geschützt!
1209 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird von Elektrofeld geschützt!
1210 : Auf [VAR PKNICK(0000)] wurde Pulver geschleudert!
1211 : Auf [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde Pulver geschleudert!
1212 : Auf [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde Pulver geschleudert!
1213 : [VAR PKNICK(0000)] saugt Kraft in sich auf!
1214 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) saugt Kraft in sich auf!
1215 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) saugt Kraft in sich auf!
1216 : [VAR PKNICK(0000)] wurde verletzt!
1217 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wurde verletzt!
1218 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wurde verletzt!
1219 : [VAR PKNICK(0000)] gibt [VAR PKNICK(0002)] das Item [VAR ITEM2(0001)] zum Tragen!
1220 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) gibt [VAR PKNICK(0002)] das Item [VAR ITEM2(0001)] zum Tragen!
1221 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) gibt [VAR PKNICK(0002)] das Item [VAR ITEM2(0001)] zum Tragen!
1222 : [VAR PKNICK(0000)] ist im Klebenetz gefangen!
1223 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist im Klebenetz gefangen!
1224 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist im Klebenetz gefangen!
1225 : [VAR PKNICK(0000)] wird vom Nebelfeld geschützt!
1226 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) wird vom Nebelfeld geschützt!
1227 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) wird vom Nebelfeld geschützt!
1228 : [VAR PKNICK(0000)] ist zu schwer und kann nicht in die Luft gehoben werden!
1229 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) ist zu schwer und kann nicht in die Luft gehoben werden!
1230 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) ist zu schwer und kann nicht in die Luft gehoben werden!
1231 : [VAR PKNICK(0000)] kehrt die Wirkung aller Auren um!
1232 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) kehrt die Wirkung aller Auren um!
1233 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) kehrt die Wirkung aller Auren um!
1234 : [VAR PKNICK(0001)] plagt [VAR PKNICK(0000)]!
1235 : [VAR PKNICK(0001)] (Wild) plagt [VAR PKNICK(0000)]!
1236 : [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) plagt [VAR PKNICK(0000)]!
1237 : [VAR PKNICK(0001)] plagt [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
1238 : [VAR PKNICK(0001)] (Wild) plagt [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
1239 : [VAR PKNICK(0001)] plagt [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
1240 : [VAR PKNICK(0001)] (Gegner) plagt [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
1241 : [VAR PKNICK(0000)] hat eine Protomorphose durchgeführt und seine urzeitliche Form zurückerlangt!
1242 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat eine Protomorphose durchgeführt und seine urzeitliche Form zurückerlangt!
1243 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat eine Protomorphose durchgeführt und seine urzeitliche Form zurückerlangt!
1244 : [VAR PKNICK(0000)] hat eine Protomorphose durchgeführt und seine urzeitliche Form zurückerlangt!
1245 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat eine Protomorphose durchgeführt und seine urzeitliche Form zurückerlangt!
1246 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat eine Protomorphose durchgeführt und seine urzeitliche Form zurückerlangt!
1247 : Der innige Wunsch von [VAR TRNAME(0001)] erreicht [VAR PKNICK(0000)]!
1248 : Der innige Wunsch von [VAR TRNAME(0001)] erreicht [VAR PKNICK(0000)] (Wild)!
1249 : Der innige Wunsch von [VAR TRNAME(0001)] erreicht [VAR PKNICK(0000)] (Gegner)!
1250 : [VAR PKNICK(0000)] hat sich zu Mega-[VAR PKNAME(0001)] entwickelt!
1251 : [VAR PKNICK(0000)] (Wild) hat sich zu Mega-[VAR PKNAME(0001)] entwickelt!
1252 : [VAR PKNICK(0000)] (Gegner) hat sich zu Mega-[VAR PKNAME(0001)] entwickelt!
